終於來到螢幕基本概念的最終集啦,相信大家在看完前兩集之後,對於螢幕都有更進一步的認識,
將來在挑選螢幕時,能購比較有基本概念及依據去購,也比較不會買得沒有踏實感

那麼最後一集將會為大家介紹
不閃頻,濾藍光,智慧藍光,色域,對比度…等名詞跟螢幕之間的相互作用
那麼廢話不多說,讓我們看下去吧。

還沒看過前兩集的建議先去了解

尺寸、比例、曲面、霧面 > 點這邊
面板;反應時間、刷新率、解析度 > 點這邊

接下來將會為大家介紹,在挑選螢幕時,有那些是你可以先去了解
內容基本上會簡單說明,目的是要讓大家了解概念,

若有什麼不懂或是我們哪邊有錯誤,歡迎提出來討論

  • 不閃屏螢幕是什麼?濾藍光重要嗎?
  • 不同螢幕的色域有什麼差別?
  • 對比度對螢幕的影響

不閃頻是什麼?對人體有什麼影響嗎?

首先要先知道

Q:螢幕是由什麼組成?
A:螢幕是由面板加上LED的背光源組成。

亮度調整是透過「脈衝寬度調變」 (PWM)的方式來調光,不停地重複亮暗交換調整
當把亮度調暗,LED重複亮暗交換的頻率下降,造成閃爍問題,簡單來說就是螢幕閃爍。

閃頻 vs 不閃頻
(左) 亮暗交錯的斷層,形成閃頻的狀況    (右)亮暗不形成斷層,不閃爍

閃頻在一般情況下,肉眼是無法察覺的,但其實會對我們的眼睛產生極大的傷害

大家無論是在工作、娛樂、甚至休息都離不開螢幕,但總覺得會越用越累
卻不知道原因其實是閃頻在背後對我們造成非常多的問題

閃頻會對我們造成:眼睛乾、容易疲勞、間接造成身體勞累、偏頭痛、脖子痠痛、視覺重影,以及間歇性視覺模糊等問題,進而患上CVS。

電腦視覺綜合症(Computer vision syndrome,CVS)是長時間盯視電腦智慧型電話攜帶型遊戲機以及電子書等數碼設備屏幕導致的醫學症狀。

那如何檢測自己的螢幕是否會閃爍?

STEP1 開啟手機的錄影模式,並且對準螢幕
STEP2 將亮度從100調至50再到0,然後觀察手機是否出現黑色條紋

手機測試閃頻
(左)螢幕閃爍、黑條紋,閃頻 (右)畫面不閃爍,不閃頻

影片測試 (手機測閃頻)

但是上面這個方法較不推薦,因為手機相機不一定拍得出橫條紋

為什麼手機、相機不一定拍得出條紋?

測試閃頻
網友實測

上圖中提到,要使用有CMOS感光元件的手機或是攝影配備才有機會拍到閃頻
所以沒拍到,不代表沒有閃頻,只是可能剛好攝影配備的曝光時間是閃頻的倍數
或是其他的因素,造成手機及其他攝影配備拍攝不到閃頻橫條紋

科技廠裡的系統工程在計算風扇的轉速時,會用閃頻儀去調整光的閃頻
概念如下面影片所測試

影片測試(風扇測閃頻)

0:27開始

閃頻測試總結

所以建議如果有風扇,可以交叉測試,準度會相對高一點
閃頻對於人眼影響很大,希望大家在挑選螢幕時能夠注意

低藍光又是什麼?螢幕黃黃的不就失真了嗎?

以前我也不喜歡低藍光的螢幕,因為我覺得低藍光的螢幕都會黃黃的
總覺得該白的畫面不白,色調總是不太對勁,所以總是把濾藍光的功能關掉

但是只要使用一段時間,眼睛就會乾乾澀澀的,還因此點了不少眼藥水呢
後來去查之後才知道,原來螢幕的藍光對我們的眼睛影響這麼大

那麼究竟藍光對我們眼睛會造成什麼影響?該如何抉擇才好呢?

可見光Visible light電磁波譜人眼可以看見(感受得到)的部分。
這個範圍中電磁輻射被稱為可見光,或簡單地稱為。人眼可以感受到的波長範圍一般是落在390到700nm[1]
對應於這些波長的頻率範圍在430–790 THz

但有一些人能夠感知到波長大約在380到780nm之間的電磁波。
正常視力的人眼對波長約為555nm的電磁波最為敏感,這種電磁波處於光學頻譜的綠光區域。
波長在 400 到 500nm之間的藍光,在眼睛的接收範圍內
所以可以直接穿透眼睛,對眼球內的黃斑部造成短暫或永久傷害

藍光穿透眼球 傷害黃斑部
藍光穿透眼球 傷害黃斑部

下圖為健康得眼睛看到的影像 vs 黃斑部受傷的眼睛所看到的影像

健康眼球 vs 黃斑部受傷眼球
健康眼球 vs 黃斑部受傷眼球

智慧藍光

光有分成,波長短與波長較長的,一般而言,波長短的光能量比較強,長的則相反
所以,智慧藍光就是把藍光中,波長較短的過濾掉,留下波長較長的藍光

那麼,留下這個藍光要做什麼呢 ?

因為這樣就可以保持色彩的銳利度以及對比度的完整,色彩就較不失真
如此一來,影音設計工作者在工作之餘也能受到濾藍光螢幕的保護。

藍光個人結論

個人覺得,要是為了一時的畫面正常,而忽略的濾藍光這件事,長期下來
對於眼睛是造成不可逆的傷害,健康無價,選購螢幕前,建議還是挑有濾藍光的為主
至於影音設計使用者可以選擇有智慧藍光的螢幕。

色域有什麼差別?不是影音設計工作者也要注意嗎?

有些人會問說:螢幕要選哪種 sRGB還是 Adobe RGB 呢?
其實這沒有一定的標準,但若是美工設計,通常建議選 sRGB

色域圖
光譜

先簡單為大家介紹一下各名詞

NTSC

NTSC 是 National Television System Committee (美國國家電視系統委員協會) 這單位的縮寫,當時是定義彩色電視的標準,作為無論是製片、放映、或是硬體製作的標準化規範。

也是由電視領域延伸的基本色域  (現在已經不太重要了)

sRGB

是由HP微軟一起研發用在螢幕、印表機、網路與網路圖像的標準RGB色彩範圍

Adobe RGB

主要用於美術創作,目的為補強 sRGB 在綠色區域的不足

DCI-P3

為近幾年的影音新標準,相對於 Adobe RGB ,這色域傾向娛樂屬性的廣色域

REC.2020

由上面色域圖所標示,是綜合所有色域的超廣色域(目前還不成熟,應該還需要不少時間)

那麼為什麼說美工還是推薦 sRGB 呢?

明明上面說 Adobe RGB 是用於美術創作

因為 Adobe RGB 還沒有相當普及,很多系統沒有支援 Adobe RGB
所以如果在其他裝置上就無法顯示 Adobe RGB 的色域顏色 (色差)

就連熟知的 Apple 系統,預設色域也是 sRGB。

螢幕的對比度重要嗎?

對比度 = 純白的亮度 / 純黑的亮度 (黑色與白色亮度差距的倍數)

簡單來說,對比度越高,色彩越鮮豔;反之,低對比畫面會有灰濛濛的感覺

下圖為(左)高對比度 vs (右) 低對比度

高對比 vs 低對比
高對比 vs 低對比

那麼什麼對比度才是最標準的呢?

這也沒有標準答案,只能依使用方式不同而下去調整

對比其實也有分成兩種對比:動態對比、靜態對比 (一般對比)

動態對比的目的是讓白色畫面更白,黑色的畫面更黑,通常是一般對比的3-5
動態對比 利用背光技術在白色畫面時候,保證畫面是夠亮的,在黑色畫面夠黑

看電影才會有需要 白色畫面夠亮,黑色的畫面夠黑
但是如果背光技術沒有很好,螢幕畫面就會一下亮一下暗

理論上,如果把黑色畫面的亮度關掉,就是 無限大的比值了

動態對比 vs 靜態對比總結

所以本質上,動態對比是沒有什麼意義的
一個優秀的 LCD 還是要看面板、背光技術、調色能力

動態對比只是廠商在吸引消費者的一個手法
宣傳有 幾十萬幾百萬:1,其實是在騙你而已

基本上還是要看面板技術的體質好不好而定。

如果有其他問題,像是使用平台問題,或是螢幕大小推薦,護眼螢幕推薦,

可以在下方留言或寄Emailsupport@goodshit3c.com與我們聯繫

我們可以幫您挑推薦較適合您使用狀況的螢幕 謝謝您的閱覽

6 則迴響

  1. 感謝你的分享~挑3c要注意的眉眉角角太多了~對於我們這種不懂的人來說真的是一個頭兩個大~ 撇除預算,對於需要長時間使用的螢幕來說,有什麼因素是比較需要特別重視的嗎?

    Jim
    1. 長時間使用螢幕的話
      主要是藍光與不閃頻問題
      這兩個我們平常察覺不到的小細節
      如果沒有注意就會傷害我們的眼睛

      但是主要還是要多休息
      每半小時休息一下子

      然後多眨眼,你沒看錯,多眨眼
      有研究顯示,我們在盯著電腦螢幕時,會比平常眨眼次數更少
      所以才會建議多休息,多眨眼,然後盡量挑霧面的螢幕
      多注意背後光源是否會造成螢幕背光
      調整螢幕距離以及字體的大小

      然後挑螢幕還是要依您的使用狀況下去篩選
      工作環境、用途、預算….等

      若有什麼需要 歡迎留言發問
      或是寄信給到support@goodshit3c.com
      我們將為您帶來更好的服務~

    1. 濾藍光的APP是可以擋掉藍光的
      手機螢幕有些人也會貼濾藍光保護貼

      但是最實際的作法還是不要常用
      因為濾藍光顏色偏黃
      看久眼睛也會疲勞
      保護貼品質也參差不齊
      所以也不能保證濾掉多少藍光

      若是不得已要長時間使用
      也建議要過一段時間就休息一下
      這樣才是長久之計

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